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游戲介紹
棒球物語這是一個漢化版的模擬經營類型的游戲。這個游戲當中設置的內置菜單功能,讓每個玩家都能夠在這里快速的經營自己的棒球館,整個的游戲畫面都是更加的清晰,快速的在這里培養更多的職業選手,輕松的去參與更多的游戲比賽,讓每個玩家都能夠得到更多豐厚的獎賞。
《棒球物語》游戲優勢:
1、整個的挑戰過程都是更加的有趣,讓每個玩家都能夠完成更多的任務。
2、多種不同的玩法,都會給每個玩家帶來更多有趣的挑戰。
3、在這個游戲當中還可以和更多的玩家快速的pk,挑戰更多的冠軍。
4、游戲當中贏得更多的冠軍比賽,就能夠減少更多的任務。
《棒球物語》游戲亮點:
1、可以不斷的購買更多的棒球設施,快速的增加選手的能力值。
2、各種精彩的游戲內容都會讓每個玩家停不下來,實時進行對戰。
3、可以不斷的完成更多的挑戰,也可以具體更多不同的陣容。
開羅棒球物語新手最新入門介紹
1、訓練點是關鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統建的棒球練習場,強烈建議拆掉?。?!練習場浪費太多時間,只給一點點經驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生后邊會再出現,保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節省,是懶得用……
《棒球物語》游戲測評:
1、整個挑戰過程都是更加的真實,讓每個玩家都能夠在這里成為最棒的棒球教練。
2、不斷的經營自己的場館,也能夠快速的擴大自己的經營范圍。
- 系統要求:安卓4.4
- 更新時間: 2024-05-25 14:54:56
- 權限說明:查看詳情
- 隱私說明:查看隱私
- 包名: net.kairosoft.android.baseball_ja
- MD5: E89B158E4BCF988EBD09EB83F5378E87
- 開發者: 開羅游戲(Kairosoft)