元氣騎士前傳魅影在哪里可以獲取 魅影裝備獲取攻略大全
2024-06-17
時間:2024-05-06 10:29:05 作者:axi 來源:m.jushandian.cn
元氣騎士前傳是一款暗黑像素風格的動作游戲,在游戲中,我們可以去打怪升級,也可以去聯機闖關開寶箱,同時游戲中,我們有很多的職業等著我們去探索,但是很多玩家不知道哪些職業的強度比較高,今天整理了一篇元氣騎士前傳最強職業給到大家。
第12名:堡壘
堡壘=射手+守衛,爬塔層數250層,堡壘的生存能力很強但傷害能力較弱。
第11名:火焰射手
火焰射手=射手+火焰術士,爬塔層數256層,測試期間火焰射手的玩家比較少,能爬到這個層數已經比較強了。
第10名:刺客
刺客=戰士+盜賊,爬塔層數285層,高爆發加高機動的刺客感覺應該還要更強一點才對。
第9名:火焰騎士
火焰騎士=戰士+火焰術士,爬塔層數300層,火焰騎士屬于期初較弱但后期發力的職業。
第8名:元素法師
元素法師=風暴術士+火焰術士,爬塔層數300層,元素法師是法系職業的頂梁柱。
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第7名:烈焰法師
烈焰法師=通靈師+火焰術士,爬塔層數301層,通靈師的三種混合職業之一,能召寶寶是他的優勢。
第6名:忍者
忍者=通靈師+盜賊,爬塔層數319層,忍者分身流,滿屏分身不是蓋的。
第5名:風暴刺客
風暴刺客=風暴術士+盜賊,爬塔層數335層,這個游戲的電耗子就是這個職業。
第4名:風暴守衛
風暴守衛=風暴術士+守衛,爬塔層數401層,這個在測試服是榜一的存在,領先第二名200多層。
第3名:靈魂守衛
靈魂守衛=通靈師+守衛,爬塔層數446層,召喚系在大部分暗黑游戲里都是T1級別的職業。
第2名:領主
領主=戰士+守衛,爬塔層數449層,作為開荒一哥,領主可謂是占盡風頭。
第1名:游俠
游俠=射手+盜賊,爬塔層數531層,500多層的含金量都的都懂了。
領主、刺客、通靈守衛、這三個職業前期都是比較順暢的,如果前期開荒的話用這三個職業是比較簡單的。
解鎖方法:藥草師+通靈師可解鎖混合職業德魯伊。
1、熊變:
簡而言之:
熊變就是使人物得到了召喚物的身份,
進而可以得到屬于召喚物的部分加成,
同時得到了新的普攻模式和蓄力模式。
熊變后由于人物被視為召喚物,所以可以享受“靈能同步”提供的屬性,即人物相關屬性均×1.5(比如說全抗,減免,攻速,全傷等,具體參考靈能同步技能描述)
人物熊變后搭配生命契約,自身造成傷害時不僅可以為召喚物提供回血,也可以為自身提供回血(因為人物熊變后也是召喚物),等同于為人物提供吸血。
人物熊變后不享受羈絆召喚提供的羈絆。
熊變的100%力量加成受召喚物強度增益,不過是相加,而非相乘(比如說4級熊變+100%力量,200召喚物強度,則熊變+100+200=300%力量)
熊變和常規召喚物相同也是一種快照體系,即由于靈能同步,熊變后靈能同步所提供的屬性取決于你使用技能一瞬間的靈能同步所包含的各類屬性的50%,這也包括各類臨時buff(比如說新木劍盾,龍石雕劍盾,綠洲長弓等等)也因此,也可以在熊變后改變武器裝備。
這需要為熊變這一技能專門準備一個合適的武器(比如說碾壓流的最佳武器是全詞條召喚物強度的,這樣可以最大化增益熊變的力量加成,進而增加血量)
熊變和解除熊變都會瞬間回滿人物生命值,可作為一種回復手段。
熊變后會改變大多數召喚技能效果:
大靈衛變成人物進行一次范圍攻擊。
小靈衛變成人物進行一次突進。
狼召變成人物提供一次范圍的減免和護甲增益。
藤蔓叢生不變。
由于熊變的特殊性,德魯伊無論何種玩法,基本都離不開該技能(區別在于點幾級,比如說碾壓流,那自然是4級,而召喚流則不需要投入太多點數)
2、野性
野性無法轉換額外傷害,各類屬性傷害依舊保持原本的屬性,但是會由于野性提高了原本的基礎傷害,進而導致額外傷害得到收益(老實說,這就相當夸張了,而且光野性本身就提供了60%毒素傷害加成)
無法轉換碾壓傷害(目前來看碾壓傷害無法用各種手段增幅)
可轉換各類傷害本身(比如說巨神像之魂的多重光束的光明傷害,各類核心的屬性傷害等)
3、藤蔓叢生
3統帥力加成下的藤蔓上限為10。
藤蔓叢生是德魯伊熊變后唯一能召喚的召喚物,可享受到靈能同步所包含的各類屬性的75%而非50%。
藤蔓無法移動,300點召喚物強度加成下的藤蔓約為6500點左右生命值。
藤蔓普攻為毒素傷害可造成毒素異常。
藤蔓叢生的召喚數量取決于該技能命中的怪物數量。
4、毒性精通:
毒素異常效果為每層每s造成15%毒素傷害(基于混合攻擊力),附加0.15%敵方最大生命值的傷害。
5層則是每s造成75%毒素傷害(基于混合攻擊力),附加0.75%敵方最大生命值的傷害(這個百分比傷害不享受毒素傷害加成和毒霧的傷害加成)
而毒性精通則是為這75%的毒素傷害提供3.5倍的傷害補正。
5、藥劑精通:
德魯伊技能內僅有狂化藥劑能夠觸發該技能,但使用其它消耗類藥水也可觸發該增益(比如說開局的血瓶)
6、碾壓
碾壓的傷害非常特殊,算是一種偽真實傷害,僅有煞氣值能夠降低該傷害,該傷害無視護甲無視減免,不享受任何增益(連大當家之魂給怪物套減益也不能增傷),僅和人物當前生命值以及碾壓等級有關。
7、劇毒云霧
技能描述不是很準確,實際上開霧后會對霧內范圍的敵人持續附加毒素異常(基本上是瞬間疊5層)
然后按技能等級增加傷害比如說4級毒霧的描述是45%傷害補正,然而實際上是將劇毒異常造成的傷害翻了大概3倍了(所以這個45%傷害補正可能是每層?也就是5層225%傷害補正?)
比較有趣的技能,對毒流玩法來說不可或缺。
8、飛葉快刀
首先,這個技能,不能觸發毒素特效的百分比傷害(好像可以觸發毒素特效的那部分基于混合攻擊力的傷害,但是這個技能傷害有點雜,看不清,不玩毒,沒仔細測試,有好奇的可以去試試),可以暴擊,不能掛毒。
綜上所述,可以得出結論:
德魯伊最佳方案應該基于熊變提供屬性和坦度,輔以毒傷提高傷害,用以召喚進行輸出,配合人物提供回復。
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元氣騎士前傳是一款可以操控人物自由冒險的休閑戰斗力游戲,所有角色都以騎士的形象進行設計,可以在虛擬版圖中自由走動,能夠NPC角色進行親密互動,可以了解到關于這個世界的眾多秘密,集結好小伙伴們就可以去與強大的boss進行挑戰,超級炫酷的技能會在你的手中施展出來,體驗感非常的足。