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原神5.2恰斯卡全面養成攻略 5.2恰斯卡突破材料介紹

恰斯卡是原神5.2版本全新上線的一位五星風屬性角色,本身擁有非常強的對單能力,也是一位戰場主C定位。當然更令大家關注的還是她優秀的大世界能力,在納塔區域可以直接起飛,其他蒙德璃月也能飛一會兒,但在納塔還是飛的更爽。下面小編就為大家帶來恰斯卡的全面養成攻略。

原神5.2恰斯卡全面養成攻略:

一、角色定位

恰斯卡是一位依靠染色傷害進行輸出的五星風系弓箭手站場主C,是一個純攻擊力判定模型,對敵能力特點為“強對單、弱對群”,且其大世界能力非常優秀!

二、技能機制講解

1、【詳解】E技能元素戰技:靈韁追影

原神5.2恰斯卡全面養成攻略 5.2恰斯卡突破材料介紹

(1)恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素范圍傷害。施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:

·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行沖刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值;

·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。

(3)多重瞄準

點按:對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。(基本不使用,略過)

長按:進入瞄準狀態,并選定一定范圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。(主要輸出手段)

(4)追影彈

·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;

·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;

·后裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。

此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束

(1)【多重瞄準】狀態下點按攻擊方式基本不使用,可以略過;長按瞄準的攻擊方式為恰斯卡主要輸出手段!

(2)瞄準期間,恰斯卡可以自由移動,但是不能快速閃避!抗打斷能力不如基尼奇和瑪拉妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情況下,一次戰技持續期間可打滿四次長按子彈狀態,釋放技能后進行正常飛行(非沖刺)、戰斗瞄準兩個操作時技能持續時間約為10S,若進行沖刺飛行、上升兩種操作時會加速夜魂消耗,使持續時間降低;此外,考慮納塔地區燃素消耗情況時時間均會在兩種情況基礎上提升。

(4)恰斯卡飛行高度很高,可以使其免于部分高度判定較低的敵方單位的傷害,如丘丘人、丘丘怪、鐵甲小寶、古巖龍蜥等。

(5)恰斯卡瞄準是自動瞄準,無需手動。

(6)后裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射,從第6枚「追影彈」開始倒數(即6、5、4),隊伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就會有一枚「追影彈」被依次元素轉化為「煥光追影彈」。

(7)技能傷害判定范圍很小,對群能力較弱;元素傷害與元素附著不一定同步,因為子彈元素附著為間隔附著,即6發子彈中子彈1、3、5有附著,2、4、6無附著,這種情況會導致其自身元素反應比例很低。

原神5.2恰斯卡全面養成攻略 5.2恰斯卡突破材料介紹

敲重點·關于元素爆發(Q)的輸出機制

“溢光索魂彈”的倍率遠高于普通“索魂彈”,進一步要求0命狀態下盡可能多則配隊!

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PS. 【子彈的戲法】為恰斯卡核心的固有天賦,0命狀態下如果想穩定吃滿該天賦狀態,恰斯卡的另外三名隊友必須涵蓋水/火/雷/冰四種元素中的三種,因此,0命恰斯卡配隊限制為4色隊,2命解鎖后解除限制。

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注:與戰斗機制無關的普通攻擊、固有天賦“夜域賜禮·不熄熾心”、“調停的真意”此處不做詳細介紹

三、配裝詳解

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(1)關于主詞條選擇:

恰斯卡自身風傷占很低,雖為風系主C,但考慮到其輸出傷害為染色多元素傷害機制,所以不推薦使用風傷杯,攻擊杯效果更好。

(2)關于天賦加點:

E>Q,A不點,子彈傷害雖視作重擊傷害,但其倍率均不在普攻當中,故不用點普攻

(3)精一專武小畢業面板要求:面板:攻擊2600+,暴擊60+,暴傷180+

四、武器選擇

PS.武器依據期望傷害從高到低依次為:精一星鷲赤羽、精一最初的大魔術、精一若水、精五綴花之翎,其中精五綴花之翎為四星武器首選;

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其次,精五烈陽之嗣、精一飛雷之弦振、精一冬極白星傷害相近,大致處于同一梯隊,如沒有第一梯隊四把武器可以選擇;

此外,納塔鍛造武器“精五碎鏈”也可以在考慮范疇之內。

五、配隊分析及推薦

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(1)0命狀態下,考慮到恰斯卡其核心輸出機制即E技能和固有天賦“子彈的戲法”,結合其染色輸出特點,推薦恰斯卡的配隊為【4色配隊】即恰斯卡的另外三名隊友應該包含“水/火/雷/冰”四種元素中的三種;

(2)在點(1)的基礎上,加之結合恰斯卡純攻擊力模型的特點,恰斯卡應與班尼特為強相關綁定關系,此外,為剛好的提高輸出能力,可以考慮為恰斯卡選擇具有“脫手副C”功能相關的角色,如芙寧娜、八重神子、菲謝爾等,組成多核心輸出陣容;

(3)考慮到恰斯卡在瞄準過程中無法快速閃避,不是絕對抗打斷,且自身生命值較低等一系列自保性低的特點,在考慮舒適性的情況下建議帶相應元素盾輔,如萊依拉、迪奧娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以讓希諾寧進入隊伍,純正向提升!

2、0命恰斯卡最合適配隊推薦:恰斯卡+班尼特+芙寧娜+萊依拉(四千巖)

六、命座解析

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1、 命座·「彈匣,躁動的輪盤」

觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。

觸發「附靈轉化」的幾率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型的角色,則觸發「附靈轉化」的幾率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不處于戰斗狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。

Ps:非戰斗時E技能持續時間加長,大世界能力進一步提升,但并未解鎖四色配隊限制

2、 命座·「槍口,灼燒的輕煙」(核心命座)

恰斯卡登場時,獲得一層固有天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。

此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當于恰斯卡攻擊力400%的對應元素范圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。

Ps:解鎖4色配隊限制,希諾寧可以進隊,且傷害大幅提升

3、 命座·「籠繩,縝密的掌控」

靈韁追影(E)的技能等級提高3級。

Ps:進一步提升輸出傷害

4、 命座·「星火,瞬息的擊發」

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,并會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當于恰斯卡攻擊力400%的對應元素范圍傷害,該傷害視為重擊傷害。

上述造成對應元素范圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。

Ps:傷害和大招充能提升均不算明顯,過渡命座

5、 命座·「帽檐,沙影的輪廓」

索魂命襲(Q)的技能等級提高3級。

Ps:傷害提升不算明顯,過渡命座

6、 命座·「相決,斗爭的榮光」(關鍵命座)

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」后,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,并且本次多重瞄準中的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。

上述效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。

小編結語:

恰斯卡納塔內跑圖不用多說,納塔外跑圖比散兵略強,面對有一定斜度的懸崖峭壁能比散兵更快爬升,可以調整視角實現一邊向前飛行一邊調整高度,總結下來就是跑圖t0,但沒有達到斷檔t0。

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