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爐石傳說新開發者日志 jjc結算機制即將改版

爐石傳說這款游戲脫離了傳統桌面式卡牌游戲,創造了線上簡化式卡牌游戲的先河,相信喜歡這種簡化類型卡牌游戲的玩家們以及暴雪和爐石傳說的粉絲們一定都非常期待這次的開發者日志中都有什么把,接下來小編就為大家帶來這次開發者日志的全部內容。

《爐石傳說》官方日前公布了新一期的“開發者聚焦”日志,團隊首席數據分析師Tian在本期日志中向玩家們介紹了即將上線的“雙等級積分”系統,該系統將于18.4版本更新并實裝于酒館戰棋。據介紹,為保障匹配的公平,該積分系統使用了兩種等級積分,外部等級積分和內部等級積分。

爐石傳說新開發者日志 jjc結算機制即將改版

為什么要更新等級積分系統?

我們希望讓玩家通過等級積分系統來感受到自己的進步,同時盡力保障匹配的公平。如果只使用一種等級積分,我們就很難同時實現這兩個目標。為此,我們設計了一種“雙等級積分”系統。在更新后的等級積分系統中,我們會使用兩種等級積分——外部等級積分和內部等級積分:

1、外部等級積分:這個等級積分會在你的酒館戰棋等待界面中顯示。該等級積分的主要作用是提供賽季“進度”,并且部分或完全地反映出你的實際水平。

2、內部等級積分:這個等級積分是對你隱藏的。該等級積分的主要作用是幫助我們評估你一直以來的實際水平,以實現公平匹配。

爐石傳說新開發者日志 jjc結算機制即將改版

(玩家可見的)外部等級積分有哪些更新?

1、在每個賽季開始時,你的外部等級積分會被重置為0分(首個賽季將隨18.4補丁上線而開始)。

2、賽季之初會有一個等級積分“保護區”——如果你的外部等級積分小于或等于2000分,你將不會繼續掉分。因此,你在用戶界面上能夠看見的最低等級積分為0分。

3、外部等級積分在2000分和6000分之間設有“保護等級”。當你的外部等級積分超過“保護等級”之后,就不會再掉到保護等級之下。在目前的系統中,每500分都設有保護等級:2000分、2500分、3000分、3500分、4000分、4500分、5000分、5500分、6000分。

4、每場對局最多可以獲得300外部等級積分。

5、在每場對局后,如果你的外部等級積分低于6500分,除了你“實際”的等級積分變更(可能有正有負)之外,我們還會給你少量的加分。例如在一場對局后,你的等級積分理論上會增加或減少50分,但因為我們會給你3分進度加分,所以你的實際等級積分會增加53分/減少47分。這個數值完全是根據你的外部等級積分決定的——你的外部等級積分越少,“進度分值”就越大。需要注意的是,這個數值其實微不足道,除非你的游戲場數很多,否則根本不會感覺到它的存在。當你的外部等級積分超過6500分之后,進度分值就會歸零。

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隱藏的內部等級積分有哪些更新?

和外部等級積分不同,隱藏的內部等級積分不會隨著賽季的開始而重置。內部等級積分的總體分布會呈現出鐘形曲線——用數學術語來說就是“正態分布”。我們可能會偶爾對內部等級積分進行“重正化”,以此實現正態分布。這些調整通常微乎其微,但確實是必要的!內部等級積分也沒有外部等級積分的保護區或保護等級,因此也不會考慮進度因素。你和對手的內部等級積分及方差只會根據對局的結果而變更。

匹配會受到什么影響呢?

我們只會根據內部等級積分匹配玩家,因為內部等級積分最能體現出玩家的真實水平。在對局的匹配階段中,我們會嘗試匹配八位內部等級積分最相近的玩家,以確保所有玩家都能體驗盡量公平的對局。與此同時,匹配過程不會涉及外部等級積分。因此,如果內部等級積分相近,外部等級積分7000分的玩家也可能匹配到外部等級積分只有1000分的玩家。如果你在酒館戰棋的高端對局中發現了一名等級積分為0分的玩家,那是因為他們的內部等級積分很高,而且可能才剛開始這個賽季的酒館戰棋征程!

爐石傳說新開發者日志 jjc結算機制即將改版

外部等級積分和內部等級積分之間如何互動呢?

我們想讓內部等級積分較高的玩家在獲勝后獲得更多等級積分,而所有玩家在輸掉對局后失去的等級積分則保持相同。具體來說,如果你預計獲得的等級積分為正,它就會再乘以一個“等級積分調整”系數。當你的內部等級積分高于外部等級積分時,“等級積分調整”與內外部等級積分之間的差值成正比。你可以將這視作“追趕”流程,外部等級積分會試圖“追趕”內部等級積分。如果外部等級積分超過了內部等級積分,追趕就會結束。

小編總結:

以上就是小編這次為大家帶來的關于這次爐石傳說所發布的全新的開發者日志的全部內容了,小編也是爐石傳說的粉絲,喜歡爐石傳說的玩家們可以持續關注。

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