明日方舟引星棘刺值得練嗎 明日方舟引星棘刺強度分析
2024-12-06
時間:2020-06-16 11:38:46 作者:風色 來源:一聽
相信很多刀客塔們都是聽說過狙擊干員安比爾吧,在游戲中安比爾是最接近于狙擊手的一位干員,作為一個四星干員,安比爾可以說目前的定位十分獨特,那么在實戰中安比爾的強度有培養的價值嗎?下面是一聽小編為大家帶來的安比爾強度測評,一起來看看吧!
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攻擊初始攻擊范圍以外的目標時,有28%(+3%)的幾率使敵人暈眩2秒(精二滿潛數據)。
技能1(初始技能)
![]() | 阻擋彈 | 自動回復/手動觸發 | ||
技能等級 | 技能數值 | 初始技力 | 消耗技力 | 技能持續時間 |
1 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.6秒 | 10 | 35 | 26 |
2 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.6秒 | 10 | 34 | 26 |
3 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.6秒 | 10 | 33 | 26 |
4 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.7秒 | 10 | 32 | 28 |
5 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.7秒 | 10 | 31 | 28 |
6 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.7秒 | 10 | 30 | 28 |
7 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.8秒 | 10 | 29 | 30 |
8 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓0.8秒 | 10 | 28 | 32 |
9 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓1秒 | 10 | 27 | 34 |
10 | 攻擊范圍+1格,且攻擊時會使敵人停頓1.2秒 | 10 | 25 | 36 |
技能2(精1開放)
![]() | 雷達定位 | 自動回復/手動觸發 | ||
技能等級 | 技能數值 | 初始技力 | 消耗技力 | 技能持續時間 |
1 | 攻擊力+40%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 26 |
2 | 攻擊力+40%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 27 |
3 | 攻擊力+40%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 28 |
4 | 攻擊力+50%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 30 |
5 | 攻擊力+50%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 31 |
6 | 攻擊力+50%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 32 |
7 | 攻擊力+60%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 34 |
8 | 攻擊力+70%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 36 |
9 | 攻擊力+80%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 38 |
10 | 攻擊力+100%,攻擊范圍擴大至整個戰場,但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時攻擊前搖增大 | 10 | 25 | 40 |
技能1:進入宿舍時,宿舍內所有的干員每小時心情回復+0.2,但是自身的每小時心情回復-0.1。
技能2:進入貿易站時,訂單效率+30%。
初始至精一
精一至精二
優點
1.自帶索敵機制,可以精準攻擊特定敵人。
2.定位獨特,開啟技能可攻擊范圍覆蓋全圖,趣味性可玩性高。
缺點
1.輸出能力不強。
面板及攻擊范圍
那么我們還是先來看面板,因為安比爾和守林人定位相似,所以模板也是基本一樣的,一樣擁有著高昂的攻擊力面板,但是大家不要被面板給欺騙了,因為安比爾攻速低,同時開啟技能之后還會進一步降低攻速,所以綜合輸出效率其實不高,要弱于普通的狙擊干員的,按理說高面板面對高甲敵人時會有一定的優勢,但是安比爾的特性又是優先攻擊防御最低的敵人,所以在絕大多數情況下,大家就不用指望安比爾擔任輸出主手了。
天賦及潛能
安比爾的天賦其實也是有點雞肋的,本身沒有增傷效果,控制效果還是概率觸發的,而且限定本身攻擊范圍以外的敵人,確實效果一般,但是配合技能的話,控制效果其實還過得去。
技能
安比爾的1技能的話,大家也是可以看到,沒有增傷效果,只是一個偏向于控制的技能,因為安比爾天生優先攻擊防御力低的敵人,而且本身巨大的攻擊范圍進一步擴大,所以這個技能針對敵方威脅性高,但是防御力低的單位,比如自爆蟲或者是術士的控制效果還是不錯的,和2技能各有用處,但是一般情況下還是2技能的使用率更高。
安比爾的2技能看起來非常強力,直接攻擊力翻倍,但是大家需要注意,因為這個技能進一步的降低了攻速,所以其實整體的輸出效率不高。亮點在于攻擊范圍擴大到了全圖,所以這個技能是拿來狙殺敵人的低防單位的,在擴大到全圖之后,無論安比爾部署在哪里,都可以精準的打擊到敵人防御力最低的單位,正可謂是真正的狙擊手,而且配合天賦還可以時不時的控制下敵人,如果要使用安比爾的話,肯定大多數情況下都是以2技能為主了。
安比爾的基建技能繼承了低星干員的光榮傳統,無論是貿易站加速還是當宿管,安比爾都是一把好手,算是一流的基建工具人。
那么大家可以看到,整體上來看安比爾不是一位適合輸出的干員,她的本職工作是拿來打敵人的蟲子和術士的,因為技能的特殊性,即使和守林人非常相似,但是和守林人依然不算是完全的互相替代的關系,各有發揮空間。而且因為她特殊的定位,在一般的隊伍中出場率不高,也不適合拿來打無人機,所以不太適合新手博士們優先培養,但是安比爾真的是一位趣味性和可玩性十足的干員,因此一聽小編也是推薦大家在有多余的資源時練一下安比爾哦!
全新的二次元游戲風格大大的吸引了游戲玩家,明日方舟這款游戲中擁有眾多的新穎的玩法,比如塔防,集卡片,在游戲中游戲玩家可以自由的通過抽卡的方式抽取自己喜歡的卡片,編制自己的強大的隊伍,擊退敵人,游戲中每個人物都有他不同的屬性,需要游戲玩家合理安排自己的人物哦。