在天之痕制作中期,大宇公司調撥一部分人力,轉而研發另一部軒轅劍系列的作品--軒轅伏魔錄。由于當時毛獸擔著天之痕的編劇和音樂制作兩大重擔,無暇顧及軒轅伏魔錄的音樂,所以,大宇調撥曾志豪單獨一人來制作軒轅伏魔錄的音樂。
當時曾志豪需要同時負責3款游戲的配樂制作(天之痕的戰斗音樂、瘋狂搖搖杯和軒轅伏魔錄),單個游戲配樂時間嚴重不夠,所以曾志豪決定在軒轅伏魔錄中壓縮音樂長度,以求得保證旋律與編曲質量。
雖然從整個游戲上看,本作的品質并不令人滿意,但是單獨從音樂的角度來看,品質可以說同樣達到了一定的高度。在本作音樂中,大量的音樂新作一改天之痕使用大量前代編曲。而且由于曾志豪自身擅長快節奏音樂,加上這款游戲是戰棋游戲,相應的戰斗不會少,所以大量的戰斗音樂成為本作音樂中的亮點,而本作也成為軒轅劍系列中戰斗音樂最多的一款作品。單曲方面,開場動畫的配樂《序曲》頗具氣勢,完美地與動畫所呈現的肅殺感覺相結合。而軒轅劍系列永遠的旋律《神州》同樣也在本作中出現,激起了玩家的思古之情……
同樣,本作音樂上也有缺點:曲子大多都是在1分鐘以內,讓人聽了感到很不過癮,而且沒有像前作那樣體現出濃厚的古風古韻。旋律雖然不錯,但是讓人聽了有種聽“現代版古裝劇”音樂的感覺。而且由于曾志豪的音樂制作方式和蘇竑嶂一樣,采取的是依照企劃所列出的音樂清單來制作相應的音樂,并沒有熟悉了解相應劇情,所以使得部分音樂與游戲主題的表現的契合度不夠高。
當然,瑕不掩玉,本作的音樂品質依然達到了一定的高度,在當時的同類作品中依然是非常優異的。
《軒轅伏魔錄》沒有設定正確的歷史年期,以原創故事來游戲劇情,不過,"煉妖壺"、"軒轅劍"依然是游戲的重要組成部分,游戲的整個劇情與"軒轅劍3"有較大的關聯性,雖然是SLG游戲,但是宏大而引人入勝的游戲劇情將依舊是《軒轅伏魔錄》的一大特點。DOMO小組于2001年出品。故事的確切背景不明,但應該是在宋朝年間,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略游戲,并首次采用了三維畫面,不過因為由于人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而并未獲得多少好評。
序號 | 歌曲 | 播放 收藏 歌詞 下載 |
01 | 序曲高清MV | |
02 | 墨門高清MV | |
03 | 妖狐 | |
04 | 異變 | |
05 | 平原高清MV | |
06 | 神醫 | |
07 | 滅門 | |
08 | 廢墟 | |
09 | 痛苦 | |
10 | 刁女 | |
11 | 神盜 | |
12 | 威震 | |
13 | 沖突 | |
14 | 激戰 | |
15 | 桃源 | |
16 | 盲劍 | |
17 | 狐變 | |
18 | 橫刀 | |
19 | 殺氣 | |
20 | 劍光 | |
21 | 野斗 | |
22 | 小鎮 | |
23 | 天工 | |
24 | 安逸 | |
25 | 市集 | |
26 | 谷砦 | |
27 | 鏖兵 | |
28 | 魔宮 | |
29 | 噩兆 | |
30 | 變局 | |
31 | 死斗 | |
32 | 修羅高清MV | |
33 | 逆轉 | |
34 | 蟄伏 | |
35 | 決死 | |
36 | 歸返 | |
37 | 終局 |