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明日方舟早露值得練嗎 早露強度怎么樣

在明日方舟最新的烏薩斯的孩子們活動之中,新卡池中實裝的六星干員就是早露了,相信大家也是都明白早露其實是一位定位頗為特殊的狙擊干員吧,那么下面一聽小編也是一如既往的為大家帶來了明日方舟狙擊干員早露的強度測評,一起來看看吧!

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明日方舟早露強度測評

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干員立繪

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精二立繪

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干員建模

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面板屬性

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攻擊范圍

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干員天賦

天賦1:攻擊重量較重(重量等級大于等于3)的敵人時,無視目標60%的防御力(精英二時數據)。

天賦2:編入隊伍時,所有烏薩斯學生團相關干員提升8%+(2%),即10%的攻擊力(精英二且滿潛能時數據)。

潛能提升效果

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干員技能

技能1(初始技能)

明日方舟早露值得練嗎 早露強度怎么樣攻擊力強化γ型自動回復/手動觸發
技能等級技能數值初始技力消耗技力技能持續時間
1攻擊力提升30%04030
2攻擊力提升35%04030
3攻擊力提升40%04030
4攻擊力提升45%53730
5攻擊力提升50%53730
6攻擊力提升55%53730
7攻擊力提升60%103530
8攻擊力提升75%103430
9攻擊力提升90%103330
10攻擊力提升100%153030

技能2(精1開放)

明日方舟早露值得練嗎 早露強度怎么樣分裂射擊自動回復/手動觸發
技能等級技能數值初始技力消耗技力技能持續時間
1攻擊力+30%,并且可以額外攻擊一個目標398060
2攻擊力+35%,并且可以額外攻擊一個目標408060
3攻擊力+40%,并且可以額外攻擊一個目標418060
4攻擊力+45%,并且可以額外攻擊一個目標428060
5攻擊力+50%,并且可以額外攻擊一個目標438060
6攻擊力+55%,并且可以額外攻擊一個目標448060
7攻擊力+60%,并且可以額外攻擊一個目標458060
8攻擊力+70%,并且可以額外攻擊一個目標457560
9攻擊力+80%,并且可以額外攻擊一個目標457060
10攻擊力+90%,并且可以額外攻擊一個目標456560

技能3(精2開放)

明日方舟早露值得練嗎 早露強度怎么樣雪崩擊自動回復/手動觸發
技能等級技能數值初始技力消耗技力技能持續時間
1攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊10406
2攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊10396
3攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊10386
4攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊11376
5攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊11366
6攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊11356
7攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊12347
8攻擊力+15%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊13337
9攻擊力+20%,立即向至多4個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊14327
10攻擊力+25%,立即向至多4個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊15308

基建技能

技能1:進入控制中樞時,控制中樞內每個烏薩斯學生自治團干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。

技能2:進駐人事部時,人脈資源的聯絡速度+20%,且每產生1次聯絡次數,都會增加烏薩斯學生自治團線索,即線索5的概率(工作時長和招募位影響概率)。

精二材料

初始至精一

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精一至精二

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技能升級專精材料

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一聽小編測評

優點

1.自帶鎖敵機制,可以精準攻擊敵人的高護甲高威脅敵人。

2.基礎攻擊力高,且可以無視特定敵人的部分護甲,不會拋光。

3.攻擊范圍頗大,打擊范圍廣。

缺點

1.攻擊范圍需要考慮部署位置。

2.本身更加偏向控制,輸出能力不算頂尖。

面板及攻擊范圍

那么我們還是先來看面板吧,從面板來看的話早露的基礎攻擊力是非常的高,已經超越了w和守林人,而且血量也是比較高,面板算是很合格的,沒有什么短板的地方,但是需要注意的是,早露的攻速依然是偏慢,而本身又沒有群狙的群攻技能,所以整體的輸出能力依然不算非常強的。

天賦及潛能

早露的天賦可以拐一手所有的烏薩斯熊團干員,這倒是其次,主要核心在于可以無視重量較重的敵人,也就是大盾類敵人和大斧類敵人的一定的護甲,數值還是比較可觀的,搭配早露本身的高攻擊力,可以說是不會面臨拋光的問題。

技能

早露的1技能是很普通的攻擊力加成型技能,其實在比較之后,1技能反而是有不錯的表現的,2技能本身加攻幅度略微低于1技能,同時冷卻偏長,而3技能則是控制型技能,不偏向于輸出,我們在只需要對單的時候,反而是回轉更佳的1技能用起來會更舒服一點,不過2技能和3技能更具特色,還是推薦大家優先升級后2個技能。

早露的2技能雖然加攻幅度略微低于1技能,但是勝在可以攻擊2個敵人,所以在多數情況下肯定還是2技能更好,但是問題在于這個技能雖然持續時間長,但是冷卻時間也偏長,這就很影響手感了,整場的技能覆蓋率不是特別的好,因為這個回轉有點接近于火山真銀斬這類決戰型技能了,但是輸出又沒有達到那個級別,實在有點蛋疼,整體來說可能還是3技能的升級優先度要高過2技能。

早露的3技能比起2技能反而冷卻更短,而且打擊數不少,控制效果也是頗為不錯,但是大家也是可以看到,加攻幅度不高,不要對這個技能的輸出能力報以更多幻想,整體來看這個技能還是更加偏向于針對高甲敵人的控制,比如眩暈大斧,控一下就很舒服,但是可惜持續時間還是略微短了一些。

早露的基建技能的話,1技能單純的減少中樞心情消耗用處不大,而2技能則是可以讓她去找找線索5,總的來說2個技能亮點都不是太大。

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一聽小編總結

那么大家可以看到,總的來說早露是一位偏向于控制的定位特殊的狙擊干員,因為奇特的攻擊范圍和較低的攻速,早露的輸出并不是頂尖水平,同時對于我們的站位也是有所考驗,畢竟放錯位置的話,早露的那個攻擊范圍會發生罰站發呆的情況。整體來說早露的泛用性目前來看比較一般,更加偏向于針對重甲敵人的對策控制型干員,只為強度的話不是特別推薦大家強抽,各位刀客塔們可以參考一下哦。

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