新三國志曹操傳孫堅之影怎么過?圖文通關攻略詳解
2025-07-11
時間:2024-07-04 09:32:28 作者:炮炮 來源:m.jushandian.cn
這眼瞅著馬上就要開服了,今天咱們趕緊來聊一聊關于角色強度以及組隊建議的內容吧。先聲明一下:本期內容大部分來自三測喧響測試,和公測時期如有出入,請以公測為準。不得不說老米你是真的能藏啊。閑言少敘,下面就和小編一起來看看吧。
為了更好的解釋后面的內容,咱們還是要補充一點角色戰斗定位的內容。先是角色特性,目前游戲中有強攻、擊破、支援、異常、防護5種特性,強攻屬性一般都是主C。
咱們這次主要說的是強攻里面的細分,目前強攻分為兩類,代表為艾蓮和朱鳶。艾蓮的類型是常駐站場型,可以常駐站場,不挑輸出時機,但相對的,爆發較弱。而朱鳶則是爆發型輸出,對失衡的敵人還有傷害加成,屬于平時不出手,出手非死即傷的類型。
在理解這點之后,咱們繼續。
為了方便,本期內容采用以屬性劃分的形式來說。目前絕區零當中角色屬性分別有:冰、火、電、物理和以太。
冰屬性
目前游戲中的冰屬性角色有:A級支援藍妹妹蒼角,常駐S級擊破狼哥萊卡恩以及限定S級強攻鯊魚妹艾蓮。
在配隊上,這三位組隊是目前游戲中最強的配隊。因為角色的核心技是需要同屬性或者同陣營才能觸發的,這是變相的在鼓勵同陣營或者同屬性組隊。在目前角色有限的情況下,這只隊伍有輔助有站場有爆發,甚至還有5星的維多利亞家政專屬邦布,冰隊想弱都難。
然后咱們來說下具體角色的情況,蒼角的基礎機制是根據自身攻擊力轉化為隊友攻擊力,命座中還有減冰抗加暴擊的效果,很強,哪怕是不練冰隊都比較推薦練一下,畢竟還有很多隊伍目前是沒有支援位的。
狼哥萊卡恩,萬金油角色,哪個隊伍都能帶,畢竟作為目前唯二的5星擊破角色,還是蓄力普攻就能附魔啟動的擊破角色,方便好用的程度簡直了,啥隊伍缺個人理論上都能把他塞進去。唯一的問題是作為常駐角色,不是想要就能抽到的,如果抽到了,請無腦練起來!
鯊魚妹艾蓮,以為是御姐,其實是JK噠!艾蓮作為游戲中的第一個限5強攻,泛用性拉滿,移動速度那是真的快,咱們來段對比,現在知道為啥PV里面田徑社要她加入了吧。然后能打AOE能對單,起手就能快速爆發出AOE,非常方便,屬性給的更是簡單粗暴,天賦帶暴擊,冰異常加暴傷,大大降低驅動的要求。作為一個開荒C來說,很好,很棒,再多來點!
隊伍的玩法思路就是:狼哥站場,失衡后觸發連攜技讓蒼角聚怪,然后用支援攻擊拉出鯊魚妹起手。打BOSS時格擋切人后,找機會就讓蒼角使用特殊技拉出鯊魚妹輸出。
火屬性
目前游戲中火屬性的角色有:A級防護熊哥—本,常駐S級限定擊破—坷蕾妲,常駐S級強攻—11號,還有前瞻中公布的,A級支援—露西。
先來說說火隊中的具體角色,首先是熊哥,作為目前游戲中唯一的防護特性角色,熊哥的特點就是體型大,身板硬,以及可以給隊友套盾。但絕區零當中的護盾并不能抗打斷,自身沒有抗打斷特性,依舊是被小怪摸一下就會被打斷動作。但依舊非常契合11號。
11號,目前唯一5星火強攻,目前最吃操作的一個角色。因為她的核心技是——按節奏進行攻擊會有火附魔……這具體是啥節奏也沒說,也沒個啥提示,是真的全憑手感。沒有這個本事就只能踏踏實實攢特殊技再出來砍,所以上下限差距極大。高手玩起來那就是刀刀烈火,我這種手殘要么瞎按憑運氣,要么踏踏實實等能量。
坷蕾妲和露西,這倆我就放在一起說了。露西我這是真的完全沒資料,(老米你是真能藏?。?!咬牙切齒)全是官方新發的,大家看官方的更清楚。但有一點很明顯,露西是給沒有坷蕾妲但是想玩火隊的人的一個另外選擇。畢竟想湊齊兩個同屬性的常駐5星,難度是有點大的。只從強度上來說,坷蕾妲應該是優于露西的,哪怕是常駐,也是個5星擊破,而且還跟熊哥大本有各種聯動技,效果都是加強版,其他隊伍目前加入聯動也很難有這種同屬性同陣營的聯動效果了。但這兩個人并不沖突,同時擁有坷蕾妲與11號后,坷蕾妲替換熊哥即可。
單說坷蕾妲的話,作為跟狼哥一起的目前唯二5星擊破角色,本身也不在強度討論圈內。盡管需要特殊技啟動略遜一籌,但依舊非常的好用,而且考慮到上面所說的聯動技,在雙人聯動時強度是超越了狼哥的,一樣是推薦抽到了無腦練。
咱們先給出目前最理想的火隊配隊:坷蕾妲+露西+11號。但過于困難了,所以咱們可以變換為,熊哥+露西+11號。這一手A級支援的加入,讓火隊的成型難度低了一個大等級。但火隊也有問題存在,游戲中的火屬性針對的敵人是生物類的,而前期全是以骸和機械,只有少部分生物類敵人,克制的情況較少。再加上熊哥的手感……不能說不好,如果你喜歡重武器的那種很沉重的打擊感,那沒有問題,如果不喜歡的話,那就會比較難受了。
以太屬性
目前游戲中的以太屬性角色有A級支援妮可,限定S級強攻朱鳶。朱鳶還是在鯊魚妹的卡池后面的,也就是說,在游戲前期起碼20天里,是只有妮可一個以太屬性角色的……樓上火隊都能搓麻將了,這邊找人玩翻花繩還要等一陣子,幾家歡樂幾家愁啊。
不過這里還是給出想抽取朱鳶作為主C的朋友們一個簡易的隊伍搭配建議:安比+妮可+朱鳶。
安比和妮可同屬狡兔屋,兩人都可以吃滿核心技,而妮可和朱鳶都是以太屬性,雙人也可以吃滿核心技。主要的玩法思路就是安比站場打失衡值,找機會讓朱鳶積攢資源,打滿失衡后觸發連攜技妮可把減防掛上,朱鳶出來爆發輸出。
妮可的核心作用就是聚怪以及減防了,這手聚怪真的很關鍵,但她的能量需求實在太高,所以一定要搭配 擊破手利用連攜技來提高使用次數。
朱鳶的核心機制是積攢強化子彈,等到怪物失衡后直接傾瀉彈藥,打出爆發輸出。
電屬性
目前游戲中電屬性的角色有:A級擊破安比,A級強攻安東,S級異常格莉絲,S級支援麗娜。跟火隊一樣是4個角色。而且電屬性目前有游戲中唯一的5星異常角色和5星支援,但由于強攻位置目前只有A級的安東,導致強度不明顯,如果補上了這款短板,一飛沖天不是沒有可能。
而且,電屬性4個角色的特性都不一致,這就導致了電隊非常凡爾賽的思路,別的屬性還在想第三個人怎么補位,但是電隊已經在考慮擊破和異常帶哪個更好了,奢侈!
有些屬性只要考慮第三個人帶誰,而電屬性要考慮的事情可就多了呢~
在說隊伍之前,咱們先來介紹下角色機制。首先是安比,作為御三家起手就有的角色,安比當得起4星戰神這個稱呼,連段后打特殊技會加速的操作手法也非常有感覺,如果有玩電隊或者以太隊的想法,可以直接練起來。
然后來說說格莉絲,作為目前唯一的5星異常,格莉絲的表現非常優秀,絲滑的平A穿插特殊技的手法,配合超大范圍的平A,在面對小怪時可以輕松實現單人無傷平推聚怪,盡管她傷害不是最高的,但手感是我在三測體驗中感覺第二好的(第一好的是狼哥)。格莉絲的核心機制也非常符合這個玩法,就是平A接特殊技,一直循環直到敵方掛上感電為止。
麗娜則是目前唯一的5星支援,強度真的是毋庸置疑,直接加穿透率,也就是無視防御的比例,還有進階的全隊電傷加成,給的數值是真的足,但是手感據反饋好像是很差(因為是常駐角色,我是真的抽不到?。。?/p>
最后就是安東了,他的機制非常簡單粗暴,特殊技啟動附魔,然后變換為另一套攻擊動作,每次攻擊都會消耗能量,持續期間傷害還有沖擊力大幅提升,能量耗盡或者到時候后退出附魔狀態。
電隊最理想的配隊肯定是格莉絲+麗娜+安東,但是兩個常駐5星角色獲得難度太大了,所以如果能選的話,麗娜在配隊上會比格莉絲更舒服一些。因為盡管用安比替代格莉絲,會丟失一些異常傷害,但是整個隊伍沒有沖突,安比站場打失衡,麗娜輔助,安東出來爆發。
但并不是說安比+格莉絲就不能玩,只不過需要頻繁的切人,格莉絲掛一會異常就要切到安比去打失衡,但沒有支援的隊伍,傷害可能會有所降低。
物理屬性
物理屬性可以說是前瞻前后改變最大的一個屬性,畢竟之前的物理屬性角色是這樣的:A級強攻比利,A級強攻可琳,常駐S級強攻貓又。一水的強攻,搶位置都搶不過來,但現在可不一樣了,加入了A級的異常派派,直接讓整個屬性成為了強度潛力拉滿的屬性,至于為何,就是因為物理異常的特性。
直接提高失衡值的累積,整個隊伍多出來半個擊破位,相當的強力。不過在介紹具體隊伍之前,咱們還是先來聊聊角色的具體情況。
首先是御三家之一的比利,作為初始角色,比利的倍率很低,但是手感非常優秀,作為站場的遠程輸出角色,只要你肯花時間,單人風箏死怪也不是沒可能。比利的核心機制是長按普攻鍵進入蹲姿射擊狀態,該狀態下造成的傷害提升。
可琳則是和朱鳶一樣,是失衡后的爆發輸出角色,特殊機制就是普攻和特殊技連點可以增加攻擊段數。盡管簡單,但爆發輸出那是真的高。
貓又和比利一樣是站場型輸出,區別在于她是近戰,而且作為5星不管是對單還是對群都有非常優秀的輸出手段,攻擊非常的絲滑,整體的設計類似于傳統動作游戲里面的刺客或者盜賊,打背身才是關鍵。
最后就是前瞻中新加入的角色,A級物理異常派派??梢哉f她是物理隊絕對的核心,不論是搭配比利還是貓又,掛上異常狀態之后可以快速累積失衡值,同時還能觸發貓又的核心技,失衡后直接換上可琳爆發輸出,可以說,派派的加入直接讓物理隊成為了新手或者0氪黨最好用的開荒陣容之一。
最后咱們來說說配隊,其實上面也提到過了,物理隊的配隊思路就是派派+比利或貓又+可琳。派派掛上異常后,切換為比利或貓又站場打輸出和失衡,失衡后讓可琳出來爆發一輪,相當于3個輸出騎臉,簡單又暴力。
好啦,以上就是目前所有屬性角色的配隊以及角色的簡要分析。簡單來說,絕區零是一個比較講究隊友配合的游戲,隊友之間的互相加成能夠激活核心技的額外能力才是關鍵,再加上目前角色很少,總體而言搭配的思路也比較固定。以冰隊為例,如果抽不到狼哥萊卡恩,又想用艾蓮,那么把狼哥換成露西或者安比完全沒有問題,畢竟整個隊伍的核心聯動是蒼角與艾蓮,擊破是狼哥屬于錦上添花,換成其他人降低一點輸出而已。
總而言之,目前配隊的思路就是在能夠盡可能激活核心技額外能力的前提下,把站場角色—銜接角色—輸出角色分開,只要這三個角色互相不沖突,能夠在自己合適的區間發揮自身優勢,那就是一只好隊伍。
作為一款動作游戲,手感是很重要的一個參考部分,而這玩意的喜惡因人而異。我自己就非常喜歡格莉絲的操作手感,但很多人覺得格莉絲不能格擋打斷怪物技能非常不舒服。所以,適合自己的,玩起來舒服才是最重要的。